La saga MGS siempre se ha basado en el concepto de andar a través del campo enemigo. Sea donde sea, los teatros de operaciones siempre son distintos… una base, con terroristas en un fortaleza o en la selva. Pero el mundo de MGS4 de PS3 no es tan simple. Los retos con los que Snake lidiara a lo largo de cada una de las misiones dejaron de ser el típico escenario normal de una enfrentamiento armado (selvas, fortalezas o ciudades ocupadas) si no que ahora son mas al estilo de situaciones.
Estas irán cambiando continuamente, haciendo que Snake tenga que poner su cerebro al máximo para estar un paso delante de su enemigos y poder tener a su favor el terreno que lo rodea, un campo de batalla que esta siempre cambiando por las distintas decisiones que nuestro personaje tome momento a momento. Snake puede unirse a la batalla, si es así que lo desea. Comenzará su aventura infiltrándose en el campo disfrazado de uno más de la milicia. Ayudando a estos en la batalla, podrá adelantarse a sus enemigos de las PCMs y hacer más fácil la llegada a su destino. En lugar de estar condicionado por su alrededor, Snake podrá tomar ventaja de la situación para adelantarse en sus misiones.

Snake podrá decidir entre prestar ayuda a un bando, o mantenerse al margen del combate, y tratar de pasar a través de toda esta confusión. Está en manos del jugador. MGS4 combina la tensión de tener que tomar decisiones en el camino con la presente sensación de libertad de poder jugar de la manera que quieras.