La historia del juego no cogerá a nadie por sorpresa: El doctor Robotnik se las ha ideado para fragmentar el mundo en siete trozos, por lo que Sonic deberá volver a restaurar el orden ayudándose por las siete Esmeraldas del Caos. Nada complicado, una premisa sencilla y suficiente, ¿para qué liar más las cosas?. Sonic Team está a cargo del título, lo cual siempre es buena señal. Partiendo del elemento nostálgico que evoca la trama, lo mismo se extiende además al apartado jugable.
El erizo azul se moverá ahora en niveles de la misma forma que en la época de MegaDrive nada mas que ahora correra en la PS3, en scroll lateral, alternando por momentos en los que la cámara se situará sobre su espalda. De hecho esta será una de las mayores novedades, el hecho de utilizar los enfoques de la cámara de forma cinematográfica, cambiándose según la situación para dar más espectacularidad a los niveles.

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Seremos el quinto Cazafantasmas, un “rookie” que está en su primer día de trabajo, y que debe convencer a sus nuevos jefes para que lo contraten… y vaya día ha elegido. Carguemos las armas, encendamos el escáner psicoquinético, y vayamos a patear el culo de estos engendros escupemocos… la leyenda ha vuelto.
Gr á f i c o s: Ghostbusters (o su traduccion al castellano Los Cazafantasmas) posee gran cantidad de detalles a nivel visual que lo hacen un juego muy agradable a la vista, sin embargo, al mismo tiempo es víctima de su querencia por mostrar tanto a la vez que, indefectiblemente, tiene que recortar recursos por algún lado, y éstos detalles se notan. Globalmente, es un juego muy digno de esta generación en muchos aspectos, y algo “corto” en otros, pero cumple su papel a nivel técnico. Donde destaca es precisamente en el gusto por el detalle de cualquier cachivache, arma, trampa, rayo protónico o explosión digna de la película.

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