Por más que tengas un millón de opciones, lo que realmente importa es lo que se ve en el campo de juego… Y en el FIFA 09 para la PS3 eso no cabe duda! La carrera arranco con el Fifa 07, donde nos sorprendimos de lo que estaba delante de nuestros ojos, titulo a titulo dejamos de estar jugando un juego de futbol para meternos de lleno en el juego! 09 Vino con un par de cambios que logro que su velocidad de juego, dinamismo y realidad hagan del partido algo realmente intenso!!
Cada pase que demos o cada táctica que armemos es más real! Haciendo que cada equipo o mejor dicho jugador tenga algo de especial ( por ejemplo, el usar la velocidad de Messi para recibir algún pase o en el caso de Xavi que tire algún poderoso tiro), la estrategia y tus conocimientos de los jugadores aportaran una ventaja única que bien usado te llevara a la victoria sobre tu rival.

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Para todos aquellos que en estos últimos tiempos han estado en la luna de valencia, y no supieron que Ghost Recon Advanced Warfighter 2 ya está en la calle rompiendo todo a su paso, GRAW 2 (su nombre más corto!!) es un juego de PS3 en el cual la acción táctica se desarrolla atreves del control de un escuadrón de hasta cuatro hombres que deberán infiltrarse en territorio enemigo y cumplir sus objetivos… entrar, romper y salir sin que nadie los vea!!.
Para ello, el escuadrón Ghost (escuadrón fantasma!! Se rompieron la cabeza con el nombre jajaj) cuenta con la última tecnología armamentística y de apoyo militar que se conoce hasta el momento, la cual nos será de gran ayuda cuando estemos nosotros solos rodeados de tipos malas que no quieren justamente charlar con nosotros!!. La historia trascurre en México, tras los problemas y cosas vividas por Mitchell (teniente Mitchell en el GRAW 1… recuerdas? ) le dan un muy merecido retiro, todo indicaba que este sería el momento en el que se transforma en un ciudadano mas, lejos de todo tipo de problemas, armas y muertes… PERO NO!

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La historia del juego no cogerá a nadie por sorpresa: El doctor Robotnik se las ha ideado para fragmentar el mundo en siete trozos, por lo que Sonic deberá volver a restaurar el orden ayudándose por las siete Esmeraldas del Caos. Nada complicado, una premisa sencilla y suficiente, ¿para qué liar más las cosas?. Sonic Team está a cargo del título, lo cual siempre es buena señal. Partiendo del elemento nostálgico que evoca la trama, lo mismo se extiende además al apartado jugable.
El erizo azul se moverá ahora en niveles de la misma forma que en la época de MegaDrive nada mas que ahora correra en la PS3, en scroll lateral, alternando por momentos en los que la cámara se situará sobre su espalda. De hecho esta será una de las mayores novedades, el hecho de utilizar los enfoques de la cámara de forma cinematográfica, cambiándose según la situación para dar más espectacularidad a los niveles.

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La saga MGS siempre se ha basado en el concepto de andar a través del campo enemigo. Sea donde sea, los teatros de operaciones siempre son distintos… una base, con terroristas en un fortaleza o en la selva. Pero el mundo de MGS4 de PS3 no es tan simple. Los retos con los que Snake lidiara a lo largo de cada una de las misiones dejaron de ser el típico escenario normal de una enfrentamiento armado (selvas, fortalezas o ciudades ocupadas) si no que ahora son mas al estilo de situaciones.
Estas irán cambiando continuamente, haciendo que Snake tenga que poner su cerebro al máximo para estar un paso delante de su enemigos y poder tener a su favor el terreno que lo rodea, un campo de batalla que esta siempre cambiando por las distintas decisiones que nuestro personaje tome momento a momento. Snake puede unirse a la batalla, si es así que lo desea. Comenzará su aventura infiltrándose en el campo disfrazado de uno más de la milicia. Ayudando a estos en la batalla, podrá adelantarse a sus enemigos de las PCMs y hacer más fácil la llegada a su destino. En lugar de estar condicionado por su alrededor, Snake podrá tomar ventaja de la situación para adelantarse en sus misiones.

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God of War 3 puede convertirse en uno de los auténticos emblemas de la Next-Gen??? Pues nosotros estamos mas que seguro de ello.. Esta épica continuación de uno de los mejores juegos para PS3 que han visto la luz nos tiene un tanto inquietos, por más que hemos visto algunas cosas (como es la nueva historia, particularidades del juego, anécdotas y demás info que hemos compartido contigo) no nos alcanza y queremos que el reloj deje de ser tan lento y marche mas rápido. La verdad que la espera por Kratos y sus nuevas aventuras nos tienen con los nervios de punta.
La info con la que venimos hoy no es de las mas lindas, mas cuando el juego al dia de la fecha no ha visto la luz. Pero chaval no te preocupes, que no todo esta tan mal. La mala noticia es que al parecer (pues es una forma de decir, porque en verdad estamos 100% seguros de esto) esta será la última saga del juego… si si, no pongas esa cara, lo sabemos, es así, pero a no desesperar tío, que se marcharan con bombos y platillos, con un final a toda orquesta!

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Coge la guitarra, la batería, el bajo, o lo que quieras, y cuantas veces quieras. Guitar Hero 5 continúa la estela de World Tour rompiendo barreras a la hora de dejarnos decidir cómo queremos jugar. Seguimos con el producto que conocemos, pero ha evolucionado respecto a sus antecesores. Le echamos un pequeño vistazo a puerta cerrada durante la feria de Los Ángeles, pues no se lo cuentes a nadie jejej…
El paso adelante es de lo más obvio. A partir de World Tour todo era perfeccionar fórmulas, añadir nuevas mecánicas y diferenciarse de la competencia. Con lo que hemos visto hasta hora parecen cumplirse ambos objetivos: se quiere dejar al jugador formar parte de la experiencia junto con sus amigos de la manera que lo deseen. Si quieren dirigirse al modo Carrera, que lo hagan, si quieren jugar sin pasar por un sólo menú porque están en una fiesta o reunión, también. Fue lo primero que mostró Activision a puerta cerrada durante el E3: pulsando el botón amarillo en la pantalla de START, comienza una canción aleatoriamente y se pueden elegir a los participantes según su instrumento: guitarra, bajo, voz y batería. Luego, puede unirse otro jugador

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Los Saiyans no dejan de trabajar en ningún momento del año. Goku vuelve a la actualidad con Raging Blast, su nueva incursión en la “next gen”, un título que recoge la esencia de los Budokai Tenkaichi y la traslada a la era de la alta definición a golpe maestro. Pudimos verlo durante el E3 de hace unos días, y aquí comentamos cómo será la nueva creación de Spike. ¿Superior a Burst Limit? Las primeras impresiones nos indican que, definitivamente, sí, lo será.
Desarrollado por Spike para PlayStation 3 y Xbox 360, Raging Blast será el segundo juego de la franquicia lanzado en los sistemas “next-gen”, tras el correcto pero insuficiente Burst Limit, que no consiguió cumplir todas las expectativas. Si aquel seguía la línea de los Shin Budokai de PSP o los Budokai de PS2, en el caso de Raging Blast el sistema de juego que se recupera es el de la subsaga Budokai Tenkaichi, la más aceptada por los fans de la franquicia por su espectacularidad y, en el caso de la tercera y última entrega, más que obvia profundidad jugable

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Take-Two Interactive Software, Inc. ha comunicado hoy que Grand Theft Auto IV ha superado todos los records establecidos hasta la fecha en la industria del ocio en su primer día y primera semana de ventas en valor (dólares). Lanzado el pasado martes 29 de Abril, y acompañado de excelentes críticas, Grand Theft Auto IV ha vendido a consumidores en su primera semana, alrededor de unos 6 millones de copias globalmente, las cuales dia a dia se incrementan, al ver que la realidad y la versatilidad de este titulo es el mejor de todos sus antecesores, con un valor estimado de ventas minoristas de más de 500 millones de dólares. Grand Theft Auto IV vendió aproximadamente 3.6 millones de unidades en su día de lanzamiento, con un valor de venta al público global de unos 310 millones de dólares.
Sabíamos que Grand Theft Auto IV abriría nuevos caminos en términos de experiencia de juego, con su fascinante argumento, su extraordinaria jugabilidad y una acción que se extiende por un amplísimo escenario urbano. Ahora, también sabemos que ha roto records de ventas y de puntuaciones. Los resultados alcanzados por Grand Theft Auto IV en su primera semana, representan el mayor lanzamiento de la historia en el entretenimiento interactivo, y creemos que estos niveles de venta a consumidores, superan cualquier lanzamiento de música o cine hasta la fecha. Damos nuestra enhorabuena a todo el equipo Rockstar por haber creado una experiencia imprescindible, que traslada la legendaria franquicia Grand Theft Auto a otro nivel”, ha declarado Strauss Zelnick, presidente de Take-Two.

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